d.setqf

может быть вызвана анонимно
Функция d.setqf устанавливает квестовый флаг всем участникам подземелья.

Параметры

string flag_name

Название флага. Название флага не может быть длиннее максимально-допустимой длины поля szState в таблице player.quest.

number value

Значение флага.

Возвращаемые значения

Данная функция ничего не возвращает. Другими словами, она всегда возвращает nil.

Примечания

Квестовый флаг привязывается к названию квеста, в котором он был установлен. Это значит, чтобы получить, например, квестовый флаг, заданный в Башне Демонов, следует использовать такую конструкцию:

[code=lua]local value = pc.getf("deviltower_zone", "flag_name")[/code]

Если вы хотите узнать значение флага, находясь в квесте Башни Демонов, это можно сделать так:

[code=lua]local value = pc.getqf("flag_name")[/code]

Подробнее о флагах можно почитать в статье о них.

Эта функция работает только в подземельях.

292